Mehr Infos auf TWITCH!
Kommt gerne vorbei für Fragen, Informationen usw.
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UPDATE ZUM FÜR 0.5.5 NACHTRAG VON GGG:
Remnants und Expedition taucht erstmalig in Akt 4 auf mit Update 0.5.5 - vorher gibt es also keine Chance
Grim Pillars zu bekommen. Ich würde daher den Wechsel zu Totem soweit hinauszögern wie möglich, ggf. vorerst mit Spark spielen (so wie ich es in 0.5 auch die ersten Stunden im Endgame gemacht habe).
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Ascendancy Wahl
Wir starten als
Oracle um vom + Limit für
Spell Totem zu profitieren. Um ganz früh mit
Spell Totem zu spielen, könnte man auch 2 Totems auf dem
Shaman spielen. Allerdings war in meinen Tests 2 Totems nicht genug und daher rate ich davon ab.
Generelle Informationen
In Patch 0.5 wird
Ancestral Bond im Skilltree so verändert, dass
Spell Totem keine Charges mehr braucht Das ermöglicht es uns viel früher
Spell Totem zu spielen und nicht mehr Abhängig von bestimmten Charge Uniques zu sein. Wir bezahlen nur die Mana-Kosten des Totems, nicht der Zauber. Dadurch ergibt sich eine interessante Synergie mit
Mind Over Matter und
Archmage um im generellen mit 'Mana-Stacking'.
Mehr Infos dazu auch in DIESEM VIDEO!
Leveling
Bis zum Ende der Kampagne werden wir auf
Spell Totem umsteigen. Warum? Es ist zu schwierig Spirit & Level aufzubauen um 4
Spell Totem aufstellen zu können. Nach einigen Tests fühle ich mich besser dabei erst am Ende der Kampagne umzubauen.
Bis zu
Spell Totem spielen wir überwiegend mit
Bonestorm und
Entangle.
Hier findet ihr meine aktuellen Filter für den Build: KLICK MICH FÜR FILTER
Endgame
Da potential entfaltet sich aber erst richtig im späteren Endgame. Sobald wir voll auf
Spell Totem umgestiegen sind, ist unser Hauptziel Mana aufzubauen. Denn mit
Archmage und
Mind Over Matter bekommen wir eine Defensive und Offensive aus unserem Mana-Pool. Optional können wir am Anfang
Spell Totem im niedrigen Levelbereich lassen um wenig Mana zu bezahlen. Später haben wir genügen Mechaniken um die Mana-Kosten tragen zu können.
Crafting Anleitung für Amulett
Archmage Amulett (Item-Level 79+) - Level von Archmage egal
Craft kann sehr teuer werden, nicht unter 100div anfangen!
1. Amulett Rare machen (Regal Orb)
2. Alle Mods außer 1 runter machen (Annulment Orb)
3. Chaos spammen bis "T1 Spirit" oder "T1 Spell-Level"
4. Abyss Desecrate (Preserved Collarbone) NICHT AUFDECKEN
5. 1 weiterer Mod mit Exalted Orb
6. "T1 Spirit/Spell-Level" Fracturen mit (Fracturing Orb)
7. Wenn getroffen, dann gut. Sonst zurück zu Schritt 1
8. Alle Mods außer 1 (+ den Factured) runter machen (Annulment Orb)
9. Chaos spammen bis zum anderen Mod (Spirit oder Spell-Level je nach dem was gefractured ist)
10. Neural Catalyst bis 20% Qualität aufs Amulett machen
11. "Omen of Catalysing Exaltation" + "Omen of Sinistral Exaltation" + Perfect Exalted Orb => Mana Prefix mit hoher Chance
12. Abyss Desecrate ("Preserved Collarbone") + "Omen of the Blackblooded" => Kurgal Mod
13. Desecrate aufdecken mit "Omen of Abyssal Echoes" => Chance auf "Mana before Life"-Mod ist hoch, zurück zu Schritt 12 mit "Omen of Light"+Annulment
14. Fertig













































