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PoE 2 Build

[0.5.5] Oracle Spell-Totem Spark/Grim Pillars (GERMAN)

Updated on Sep 4, 2026
Sep 4, 2026

Build Overview

Mehr Infos auf TWITCH!

Kommt gerne vorbei für Fragen, Informationen usw.

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UPDATE ZUM FÜR 0.5.5 NACHTRAG VON GGG:

Remnants und Expedition taucht erstmalig in Akt 4 auf mit Update 0.5.5 - vorher gibt es also keine Chance Grim Pillars zu bekommen. Ich würde daher den Wechsel zu Totem soweit hinauszögern wie möglich, ggf. vorerst mit Spark spielen (so wie ich es in 0.5 auch die ersten Stunden im Endgame gemacht habe).

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Ascendancy Wahl

Wir starten als Oracle um vom + Limit für Spell Totem zu profitieren. Um ganz früh mit Spell Totem zu spielen, könnte man auch 2 Totems auf dem Shaman spielen. Allerdings war in meinen Tests 2 Totems nicht genug und daher rate ich davon ab.

Generelle Informationen

In Patch 0.5 wird Ancestral Bond im Skilltree so verändert, dass Spell Totem keine Charges mehr braucht Das ermöglicht es uns viel früher Spell Totem zu spielen und nicht mehr Abhängig von bestimmten Charge Uniques zu sein. Wir bezahlen nur die Mana-Kosten des Totems, nicht der Zauber. Dadurch ergibt sich eine interessante Synergie mit Mind Over Matter und Archmage um im generellen mit 'Mana-Stacking'.

Mehr Infos dazu auch in DIESEM VIDEO!

Leveling

Bis zum Ende der Kampagne werden wir auf Spell Totem umsteigen. Warum? Es ist zu schwierig Spirit & Level aufzubauen um 4 Spell Totem aufstellen zu können. Nach einigen Tests fühle ich mich besser dabei erst am Ende der Kampagne umzubauen.

Bis zu Spell Totem spielen wir überwiegend mit Bonestorm und Entangle.

Hier findet ihr meine aktuellen Filter für den Build: KLICK MICH FÜR FILTER

Endgame

Da potential entfaltet sich aber erst richtig im späteren Endgame. Sobald wir voll auf Spell Totem umgestiegen sind, ist unser Hauptziel Mana aufzubauen. Denn mit Archmage und Mind Over Matter bekommen wir eine Defensive und Offensive aus unserem Mana-Pool. Optional können wir am Anfang Spell Totem im niedrigen Levelbereich lassen um wenig Mana zu bezahlen. Später haben wir genügen Mechaniken um die Mana-Kosten tragen zu können.

Crafting Anleitung für Amulett

Archmage Amulett (Item-Level 79+) - Level von Archmage egal

Craft kann sehr teuer werden, nicht unter 100div anfangen!

1. Amulett Rare machen (Regal Orb)

2. Alle Mods außer 1 runter machen (Annulment Orb)

3. Chaos spammen bis "T1 Spirit" oder "T1 Spell-Level"

4. Abyss Desecrate (Preserved Collarbone) NICHT AUFDECKEN

5. 1 weiterer Mod mit Exalted Orb

6. "T1 Spirit/Spell-Level" Fracturen mit (Fracturing Orb)

7. Wenn getroffen, dann gut. Sonst zurück zu Schritt 1

8. Alle Mods außer 1 (+ den Factured) runter machen (Annulment Orb)

9. Chaos spammen bis zum anderen Mod (Spirit oder Spell-Level je nach dem was gefractured ist)

10. Neural Catalyst bis 20% Qualität aufs Amulett machen

11. "Omen of Catalysing Exaltation" + "Omen of Sinistral Exaltation" + Perfect Exalted Orb => Mana Prefix mit hoher Chance

12. Abyss Desecrate ("Preserved Collarbone") + "Omen of the Blackblooded" => Kurgal Mod

13. Desecrate aufdecken mit "Omen of Abyssal Echoes" => Chance auf "Mana before Life"-Mod ist hoch, zurück zu Schritt 12 mit "Omen of Light"+Annulment

14. Fertig

Strengths and Weaknesses

  • Einfaches Leveling
  • Komfortabler Totem Spielstil
  • Schaden & Defensive durch Mana
  • Flexibel (Unterschiedliche Spells nutzen)
  • Mit Grim Pillars guten Clear-Speed und sehr guten Boss-Schaden
  • Totem Verzögerung
  • Häufig 2-Button Build (Entangle für Grim Pillars)

Build Variants

Equipment

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2
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4
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1
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7
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6
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5
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3
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8
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9
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10
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Jewels
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Equipment Priority
+10

Skill Gems

Support Gem Requirements:

Str 25

Dex 5

Int 40

1

Spellslinger

Level 14

2

Malice

Level 19

prolongeddurationsupportplayertwo
supportherdeclarationplayer
supportclarityplayertwo
3

Archmage

Level 18

supportlightningmasteryplayer
4

Spell Totem

grimpillarsplayer
supportmagnifiedareaplayertwo
supporturgenttotemsplayerthree
bitterdeadplayer
supportrakiatasflowplayer
5

Mana Remnants

Level 19

supportfleetingremnantsplayertwo
supportinterludeplayerthree
6

Repulsion

7

Entangle

Level 3

supportbranchingfissuresplayer
supportelementaldischargeplayer
supportunleashplayer
supportrapidcastingplayertwo
8

Mana Tempest

Level 19

supportadvancingstormplayer
supportefficiencyplayertwo
Gem Priority
+17

Passive Tree

main:
123
123
set 1:
20
20
set 2:
20
20

Quest Rewards

Check which quests you’ve completed on your character
Ogham ManorCandlemass, the Living Rite
+20 to maximum Life
Valley of the TitansMedallion
30% increased Charm Charges gained
+1 Charm Slot
The Venom CryptsVenom Draught
25% increased Mana Regeneration Rate
Abandoned PrisonGoddess of Justice
30% increased Life Recovery from Flasks
QimahTabana's Pillar
3% increased Movement Speed

Changelog

01/06/2026 v1.2.0 Endgame Update mit Bitter Dead und Grim Pillars

31/05/2026 v1.1.3 Umbau Grim Pillars Spell Totem im Endgame

30/05/2026 v1.1.2 Import Endgame Start zum Nachverfolgen

29/05/2026 v1.1.1 Leveling Optimierung

28/05/2026 v1.1.0 Kompletter Umbau auf Oracle wegen Patchnote Änderungen

27/05/2026 v1.0.2 Backup-Plan mit Dark Effigy eingebaut + Leveling vervollständigt

26/05/2026 v1.0.1 Anpassung Support Gems Kampagne

26/05/2026 v1.0.0 Build Konzept veröffentlicht

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Video Guide

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Table of Contents

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